足球经理: 天才→GO,GO,GO!

作者: 未注册作家 2005年06月28日 00:00:00 我要投稿专区首页

作者:横漂烂崽

阵型篇
  对于一般的队伍来讲,没有十分犀利的前锋,那只有靠更多的射门来争取进球
  (好的前锋只需几脚便可破门)所以有一个稳固的中常十分必要
  本人认为5-4-1是一个能控制中场的阵形(下图)
  
  阵行要依靠自己队员的状况而定(以上只是一个建议)这里没有无敌阵行,只有适合自己的。
  
  队员篇
  中场球员需要比较好的传球和控球(很多人3D比赛中看见队员总是接不住球。这对队伍危害十分大。因此至少要2的控球)。
  对与后卫也许新手只看其抢断能力,其实速度对中后卫来讲十分重要,速度快的后卫能在中场传来了身后球后马上堵截。。。不然,只有只有考验一下守门员对单刀球的处理。
  后卫的站位也十分重要,像图示的3-2站位和3-3站位都不错,反正就是要中间紧两边松,把主要兵力放在禁区边线以内范围,出去的边后卫几乎没作用。
  还有替补球员的位置也要放合适,从上至下分别为:守们员-后卫-中场-前锋-任意
  
  进攻战术-风格-拼抢篇
  经过本人实践证明除非有控球很好的两翼,要么别用边路。边路进攻大部分时间会用在两翼相互传球。如果控制不住球,速度又不快,那么只能是浪费机会白白倒脚
  对于风格,在平时友谊赛或一些不重要的比赛中建议用消极。。。。。这并非不是不想赢比赛,而是这样能保护球员少受伤,而且在比赛中也会有不错表现。
  在联赛上一般情况用正常,过度的拼抢会是队员受伤和获红/黄牌
  最后的积极只有在一些十分重要的比赛上才有用途,为了一胜也不管三七二十一了
  
  角色篇
  对于点球和任意球的射手,本人认为都应以定位球的值来定,射门数值的影响的程度尚未认清,请多多包涵
  队长的设置,一些新手或许会选身价高的或能力值高,其实这是不对的,队长其实是要那些经验`年龄高些的,而并非是能力。(队长是会影响比赛的,所以这也是十分重要)如果对我分析有怀疑的可以去下个分析器看看
  zhangxueyou4 来吧 跟我挑

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