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游戏名称: 足球经理在线
游戏类型: Online Soccer
游戏开发: 瑞典managerzone
国内代理: 新大陆网络科技
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联 赛 框 架 (中国版)
 

1. 联赛简介
  
联赛由全国超级联赛、甲 A 级、甲 B 级、甲 C 级、地区乙 A 级、乙 B 级、乙 C 级、乙 D 级、分赛区储备联赛、分赛区进阶级联赛 11 个等级联赛组成 。

  1.1 全国赛事等级划分:按照比赛项目,划分相应等级。

  1.1.1 S 级——全国性联赛
   全国联赛划分为 4 级(既超级联赛、甲 A 级、甲 B 级、甲 C 级联赛)。

  1.1.2 A 级——基础联赛

  1.1.4 B 级—— DIY 联赛、杯赛
   DIY 赛事均由玩家自行组织建立
   官方发起的 DIY 杯赛

  1.1.6 C 级——官方组织大型杯赛
   由官方组织的大型杯赛

  1.1.5 D 级——友谊赛、即时挑战赛、年底总结性赛事

  1.2 全国赛区划分
  
按照实际情况划分为 16 - 32 个分赛区。具体划分需讨论。
   全国分赛区排名方法、个人积分排名方法采用国际版本,略加适当修改。

2. S 级赛事

  2.1 全国联赛框架

 
全国超级联赛(由 16 支组成)
全国甲 A 级联赛(由 16 支组成)
全国甲 B 级联赛(由 16 支组成)
全国甲 C 级联赛(由 16 支组成)
全国联赛附加赛(各赛区前 2 名球队,共 32 支球队,进行 4 轮附加淘汰赛,决出 4 个晋级甲 C 级联赛的资格)
          (图 1)

  2.1.1 联赛构成:全国联赛由超级、甲 A 、甲 B 、甲 C , 4 个等级联赛组成。每个等级联赛由 16 支球队 构成。(见图 1 )

  2.1.2 联赛赛制:联赛赛制采用主客场双循环积分制。全国联赛升降级设置:全国联赛每级比赛间的升降名额均为 4 升 4 降,除超级联赛外。超级联赛为 1 个冠军, 4 个降级。(示例见下图)

超级联赛

冠军

2-12 名(不升不降)

13-16 (降级)

甲 A 联赛

1-4 名(升入上级联)

5-12 名(不升不降)

13-16 (降级)

(图 2)

  2.1.3 联赛参与

  2.1.4 联赛周期与场次:每赛季总共为 30 轮 比赛,按照 一周三赛 计算,联赛周期 为 10 周,既 2 个半月。 每个联赛每赛季将进行 240 场 比赛,国家级 4 级联赛每赛季将进行 960 场 比赛。

  全国联赛在上线初期,根据全国联赛框架,使用虚拟球队代替玩家,填入全国联赛框架内,保持全国联赛的正常运作。

3. A 级赛事
  基础联赛,按照各地区 ID 数量,系统自动进行分组。具体方案沿用国际版各国联赛方法 。 (只需将原先国家名,改为地区地名。)

(图 3 ,附: 4 级联赛按上图,继续延伸)

  资格赛:采用淘汰赛赛制,假设全国 16 个赛区,则为各地区个人积分前 2 名获得资格。
  假设全国 32 个赛区,则为各地个人积分第一的球队获得资格。

各地区个人积分排名前 1 - 2 名的,获得全国联赛资格赛资格,通过 3 轮淘汰赛,前 4 名晋级。
基础联赛(根据国际版各国联赛框架)
(图 4)

  联赛赛制:每组联赛由 8 支球队组成,一周双赛,比赛周期为 7 周, 3 周附加赛。总周期 10 周,与全国联赛持平。

4. B 级赛事

  4.1 DIY 联赛框架
  玩家可以通过支付点数(暂定 50 点),申请组建一个由 8 支球队组成的 DIY 联赛。加入 DIY 联赛同样需要支付一定数量点数(暂定 10 点)。官方提供一定数量的联赛框架。(详细见 DIY 联赛框架列表)

  假设步骤:一、玩家提出联赛组建申请,支付 50 点点数。 DIY 联赛成立(此时参与人数为                   1<组建人 > );
       二、当 8 人支付点数加入联赛后,系统生成联赛日程表以及联赛名表;( DIY 联赛                   开通时至少 6 人加入,单人加入可能性小于 1% );
       三、开始联赛。

  另外,在申请组建联赛时,应对等待时间做一个规定,既从申请时记, 48-72 小时后不满 6 人的系统自动撤回 DIY 申请,将点数归还玩家。 >6 人时,联赛开始,不满 8 人的系统自行生成 2 支虚拟球队加入联赛。

  附:参加某一个 DIY 。联赛的同时,无法参加其他 DIY 联赛,系统需要有一套这方面的辨识系统。

  4.2 DIY 杯赛框架
  玩家可以通过支付点数(暂定 30 点),申请组建一个由 8 支球队组成的 DIY 杯赛。加入 DIY 杯赛同样需要支付一定数量点数(暂定 5 点)。官方提供一定数量的联赛框架。(详细见 DIY 联赛框架列表)

  假设步骤:一、玩家提出杯赛组建申请,支付 30 点点数。 DIY 杯赛成立(此时参与人数为                   1<组建人 > );
       二、当 8 人支付点数加入联赛后,系统生成杯赛对阵表;( DIY 联赛开通时至少                   4人加入,单人加入可能性小于 1% );
       三、开始杯赛。

  另外,在申请组建联赛时,应对等待时间做一个规定,既从申请时记, 48-72 小时后不满 4 人的系统自动撤回 DIY 申请,将点数归还玩家。 >4 人时,联赛开始,不满 8 人的系统自行生成 2-4 支虚拟球队加入联赛。

  附:参加某一个 DIY杯赛的同时,无法参加其他 DIY杯赛,系统需要有一套这方面的辨识系统。

  4.2 官方发起 DIY 杯赛
  由官方组织发起小型DIY杯赛,增加玩家热情。使用预设DIY联赛框架,建立比赛,让玩家加入。

5. C 级赛事

  5.1 官方组织大型杯赛
  组织千人参与的大型杯赛。杯赛采用淘汰赛模式。

  5.1.1 步骤:1. 设定一个由 1024 人组成的大型杯赛模式,接受报名;
        2. 当报名人数到达 1024 时,报名系统关闭,系统生成对战表及赛程;
        3. 进行 10 轮淘汰赛,决出冠军 1 名。(见图 5 )
        4. 当届比赛冠军自动进入百人争霸赛。

  每一届杯赛开始后,下一届杯赛报名系统开始,当决出一百位不同的冠军后,百人争霸赛开始。已经进入百人争霸赛的选手可以继续报名参加千人杯赛。(收费参考杯赛收费细则)

  5.1.2 比赛周期: 10 轮比赛,按一周双赛计算,比赛周期为 5 周。

  附:参加某一项官方杯赛的同时,无法参加其他官方组织杯赛,系统需要有一套这方面的辨识系统。

(图 5)

  5.2 百人争霸赛赛制

  5.2.1 百人争霸赛框架:当 100 支千人杯赛冠军球队出线后,百人争霸赛自动开始。(赛制框架见图 6 )

图( 6 )

  5.2.2 百人争霸赛周期:小组赛采用单循环积分制,前 4 名出线。总共 24 轮,一周三赛, 8 周完成。 16 强交叉淘汰赛共 4 轮一周双赛, 2 周决出最终冠军。百人争霸赛共进行 112 场次比赛。

6. D 级赛事

  6.1 友谊赛框架

  友谊赛
  友谊赛,建议采用原先系统模式。玩家在官方联赛、杯赛、联赛以外的时间内(每场友谊赛的时间间隔为 2 小时),可以自由约战(比赛时间不得与官方联赛、杯赛、联赛、杯赛产生冲突)(详细见赛程表时间分配)。

  6.2 年底总结性赛事框架
  年底总结性赛事( 1 、俱乐部冠军杯赛 ; 2 、全明星冠军杯赛)
  
  详细:
  1 、年底时,各赛区排行前 2 名的球队,一同决出全国冠军杯,给予丰厚的奖励(赴欧洲冠军杯看球、现金等)。比赛可由官方发起一组 32 人参与的 DIY 杯赛。赛制按照 32 人 DIY 杯赛。

  地区级顶级球员的比赛,定期展开,由各地区玩家投票选出本地区最佳 25 人和最佳教练,组合后由最佳教练率领,参加地区级的冠军杯赛。

  32 支地区联队进行 8 小组,双循环积分。前 2 名出线,进行 4 轮淘汰赛,决出冠军。

  参加全国联赛的球队,同时必须参加地区联赛。

图( 7 )

  2 、年底时,有各地区俱乐部经理选出本赛区全明星教练和全明星球员,参加代表、本赛区的球队参加全明星冠军杯赛。参加投票的为全国联赛、乙 A 、乙 B 、乙 C 、乙 D 、乙 E 、乙 F 、储备联赛 8 个等级。总共发起 8 个级别, 8 组不同实力的明星赛。

  6.3 即时挑战赛

  玩家可在友谊赛、官方赛事、 DIY 赛事规定时间段外的任意时间内发起即时挑战赛。由于比赛过多,可能造成某名玩家安排大规模即时挑战赛,造成球员能力值疯长,建议将即时挑战赛的比赛收入、球员经验较友谊赛、 DIY 赛事、官方比赛做出相应调整,建议比例为 3 : 1-10 : 1 。既 3-10 场即时挑战赛的经验增长值相当于一场友谊赛或官方杯赛,收入也应相当设置为相同比例。

  6.4 全明星挑战赛

当玩家觉得自己球队实力达到一定水准后,可付费,对系统潜藏的世界明星联队发起挑战。获胜后可予以一定的物质奖励。

7 .赛程时间

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